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设计小技巧:排布元素的时候要学会“透气”

我经常会和好朋友们说,设计师要踏踏实实的多练习,练多了,没准人生巅峰就来了!当然如果你能在练习的过程中带上一点点的思考,那就更棒了,迎娶白富美都不是问题。每一次的练习与执行,我们都要学会给自己留下点什么,不然进步的速度就会很慢。

到底留下什么呢?

菜心就以自己为案例,来讲讲最近通过执行给自己留下了什么吧!

  • 画面主次一定要分清

  • 排布元素的时候要学会“透气”

  • 颜色有层次,画面才会“活”

一. 画面主次一定要分清

当作一个画面的时候,我们可以把画面分为两大层,一层是主形象,一层是背景。我们千万要记住一点,就是背景一定不要抢过主形象,不然就本末倒置了。

举个例子:

我的本意是想让背景丰富一点,所以加了一下修饰元素。但现在看起来,元素十分的抢眼,已经妨碍我们去观赏主形象了,所以我的做法就是缩小背景元素:

嗯,不那么抢眼了,但好像看着很死板啊。于是我又调整了元素的角度,并且融入了一些英文做修饰,最终如下:

切记,做设计的时候一定要随时提醒自己:主次分明!

二. 排布元素的时候要学会“透气”

在做背景的时候,我们经常会遇到排布元素的情况,最省事的方法就是平铺。但平铺也是需要技巧的,像下面这种就是赤裸裸的平铺啊!

为了使其透气,我们可以拉开元素与元素之间的距离,或者缩小某些元素,如下图:

如果觉得还是很闷,那就让小元素去后面,形成前后对比,达到透气的效果:

举个实际的例子,下面这个元素排布的就很拥堵:

首先我们可以将元素与元素之间不要离的那么近,有一种让空气可以在画面里面流通的感觉:

此时如果觉得画面太单一、太空,我们就可以加一些小元素,让小元素与主元素形成前后对比,就像下图的浅灰色方块一样:

加完小元素的效果如下:

当然方法不止一种,但使画面透气、有节奏是我们的终极目标,只要能达成此目标,什么方法都可以。

三. 颜色有层次,画面才会“活”

颜色对我来说真的很头疼,最近的练习中对颜色也是颇有感触,以后会专门写一篇颜色的,今天就先讲一个小点吧!

有时候我们会觉得画面看着不够“活”,死气沉沉的,比如下面这个画面:

看着很平,就是因为颜色上没有层次,没有碰撞。蓝色与红色为对比色,假如我们将人物的衣服换成蓝色,是不是会好点呢?

嗯,确实是好了点,那背景是否可以再加点层次呢?

当然可以,例如加点红色的互补色——绿色:

这样就看着层次丰富多了,也就是我们所说的“活”。但要强调一点,绿色是点缀色,不能占的面积太大,不然就太抢眼了。

总结

以上就是今天要分享的几个小知识点,都是在平时执行过程中总结的,希望能给大家带来一点启发。

每一次执行都是最好的总结机会,学到了什么?运用了什么?这些都是我们需要思考的,积攒多了,进步那是必须的,不信你就试试。


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