ChatGPT 生 GIF 实测:6 帧精灵图,提示词这么写
【导语】一句话做动图的时代来了。免费版能用,但要会写提示词,还得知道 GIF 其实是一张网格图。
这次改了三处,能感知到的只有一处
OpenAI 在 2026 年 11 月 4 日发布图像模型 Images 2.6,chatGPT、Codex 和 API 三端同步上线。官方列出的变化是三项:出图速度比上一代快 50%、支持用文字或图片生成循环 GIF、多轮编辑时角色与产品的细节更稳。
体量数据也一并公布:全球用户每周通过 ChatGPT、Codex 和 API 生成 40 亿张图,平均每天超过 5 亿张。第三方汇总的统计里,9 月这个数字还是 30 亿张一周。生图已经是 OpenAI 最重的负载之一,所以这一轮优化的重点落在出图速度和改图精度上。
对普通用户,实际能感知的其实只有一条:以前做动图要先出静图,再拿 ezgif 这类工具转格式,现在在对话框里说一句「做一个 GIF」,出来的就是能直接发群里的动图。
免费版能不能用:能,但有三处没写死
官方原话是「面向全球各订阅档位的 ChatGPT 和 Codex 用户开放」,没有单独点名免费档。量子位的报道写得更直接:全线免费及付费用户都可使用。两份口径合起来看,免费版在范围内,但 ChatGPT 帮助中心同时写着 GIF 功能还在陆续开放,所以最终要看账号里有没有入口。
三处不确定,提前说清楚能少走弯路。
- 入口是否到位:对话框下方 More → Images,或侧边栏进 Images;生成后图片下方出现倍速按钮和精灵图视图,才算这个功能到了你的账号。
- 额度怎么算:免费版每天能做几张、GIF 是否单独占额度,官方没有公布。按 ChatGPT 以往的做法,图像生成走单独的日额度,用满会退回纯文字。
- Codex 会抢额度:这一版起 Codex 与 ChatGPT 共用用量上限,在 Codex 里刷图同样扣 ChatGPT 的份。
六步做出第一个 GIF
网页版、桌面客户端和手机 APP 都能走完整流程,手机端的编辑选项更全。下面按官方帮助中心的顺序排。
- 第一步,打开 ChatGPT 并登录,停在任意一个对话窗口。
- 第二步,选入口。点输入框旁的 More → Images,或从侧边栏进 Images 再输提示词,直接在对话里打字同样可以。
- 第三步,准备素材。纯文字描述够用;上传一张照片,或者现拍一张手绘草图也行。
- 第四步,提示词里明确写 GIF,例如「做一个 GIF:……,循环播放」。少了这句,模型会按静图返回。
- 第五步,等结果。Flare 在低画质档位最快 6 秒,GIF 要多帧,实际普遍落在几十秒到一分多钟。
- 第六步,生成后调倍速、看单帧、改内容,满意就点分享导出。
GIF 的底子是一张精灵图
这一点决定了提示词怎么写。官方放出的 OpenArt 案例里,提示词第一句是「Create a single animation sprite sheet for a seamless looping GIF」,直译就是:生成一张用于无缝循环 GIF 的单张动画序列图。后面紧跟三条硬约束——恰好 6 个连续帧、按 3 列 2 行精确排列、从左到右再从上到下阅读。
模型画的是一张纸上并排的 6 个动作状态,ChatGPT 负责把这个网格切成 6 帧连起来播。循环能不能成立,写在提示词最后一句:第 6 帧要平滑过渡回第 1 帧。播放器不会替你补这一下。
帧数也不是死规定。官方示例给 6 帧 3×2,公开实测里人像 GIF 出过 12 帧、4 列 3 行。动作越复杂,帧数给得越多,相邻两帧的位移越小,连贯性越好;代价是生成更慢,中途丢细节的概率也更高。
这条也和「能不能做视频」分开了。官方把 GIF 的适用场景限定在吉祥物动画、社交反应图、产品循环图、动态分镜这类短时循环动作,长镜头和叙事性内容仍归视频模型。
提示词要写清六件事
把官方那段英文拆开,能复用的结构就六块。中文写同样有效,逐条给到就行,缺哪块补哪块。
- 帧数与网格:写「6 个连续帧,3 列 2 行排列,从左到右、从上到下」。不写这句,多半返回单张静图。
- 固定机位:写「固定正面三分之四机位,角色、桌面、服装、背景全程不变」。机位一动,帧与帧就对不上。
- 逐帧动作:把动作拆成 6 个状态逐条列,例如「期待 → 发现下跌 → 眼睛睁大 → 表情垮掉 → 落泪 → 擦泪」。只写「他很伤心」,会得到 6 张差不多的图。
- 首尾衔接:写「第 6 帧平滑过渡回第 1 帧」,循环才不会跳帧。
- 风格与光:一句话定死,例如「Q 版 3D 玩具质感,暖色柔光」。别分三段写,越散越不像同一个角色。
- 禁止项:写「不要字幕、不要文字、不要数字、不要 logo、不要对话气泡、不要分格线、不要边框」。这串不是洁癖,是防止模型把网格线画进画面。
可以直接改的中文模板
下面这段是上面六块的成套写法,把方括号里的内容换掉就能用。角色描述越具体越好使:发型、服装、体型各给一句,比堆形容词有效得多。
做一个无缝循环的 GIF。角色是[一个圆头小身子的 Q 版上班族,白衬衫、松开的领带、蓬松乱发],场景是[一张木桌、一台显示器、暖色小办公室]。动作分 6 帧:第 1 帧[盯着屏幕,表情期待];第 2 帧[发现曲线下跌,眉毛抬起];第 3 帧[眼睛睁大];第 4 帧[嘴角下撇,脸垮下来];第 5 帧[两道卡通泪流下];第 6 帧[边擦泪边继续盯屏幕,姿势回到接近第 1 帧]。6 个连续帧按 3 列 2 行精确排列,从左到右、从上到下阅读,每格尺寸完全一致。固定正面三分之四机位,角色、桌子、显示器、服装、背景全程不变。第 6 帧平滑过渡回第 1 帧。Q 版 3D 玩具质感,暖色柔光。不要字幕、不要文字、不要数字、不要 logo、不要对话气泡、不要分格线、不要边框。
生成后不满意,先别整段重写。翻到精灵图看一眼是哪一格崩的,在对话里只说那一帧要改什么,模型的改动范围会小很多。
生成之后能改四样东西
打开生成好的 GIF,左下角有倍速按钮,共七档:0.5x、0.75x、1x、1.25x、1.5x、1.75x、2x。动作太碎就调慢,太拖就调快,改倍速不用重新生成。
点开全屏,右上角有个四宫格按钮,能在「GIF」和「精灵图」之间切换。精灵图把所有帧平铺在一张图上,哪一帧重复、哪一帧多余,扫一眼就能看出来。
全屏下方是四个按钮:编辑、标注、调整尺寸、擦除。标注就是在画面上圈出要改的位置,这个功能以前只在 ChatGPT 里有,这次同步进了 API。
- 倍速:0.5x 到 2x 共七档,只影响播放,不改画面。
- 精灵图视图:逐帧检查动作有没有断。
- 单帧编辑:只改一格,比整段重画省额度。
- 尺寸与擦除:裁切、去水印式擦除做在站内,省掉一次导入导出。
做整套表情包,先把角色存下来
这一版同时上线了参考图保存。把自己、家人或宠物的照片存一次,之后每个新对话都能直接调出来,不用重复上传。对做系列表情包的人来说,这是比 GIF 更实用的功能。
做同角色的十几个表情,顺序大概是:先固定角色三要素(发型、服装、体型),存成参考图;再按情绪拆题,一次只改动作和表情,背景与机位写死;最后统一风格词。跑三次之后,模型对这个角色的理解会稳定下来。
反过来做容易翻车:一次给十个情绪、又同时改背景和衣服,出来的角色会一代一代变形,最后只能重头来。
速度到底快了多少:三个数字
官方口径是快 50%。同一张奢华旅行广告海报的同题对比里,2.5 Flare 用了 7.08 秒,2.6 Flare 用了 4.84 秒,折算约 46%。第三方 AlphaSignal 的测法给出的是 32%。三个数字都不算错,差别在测的是哪类任务、哪个画质档位。自己排工时按 46% 估比较稳。
还有一个容易漏掉的背景:Images 2.5 是 2026 年 9 月 8 日发布的,当时的宣传语同样是「最多快 50%」。两代都说 50%,说明每次的基线都在往上挪,跨两代不能简单相乘。
开发者这边拆成了两个模型
API 里不再是一个模型。GPT-Image-2.6 Flare 主打速度,低画质档位最快 6 秒,同时改善了海报、产品图的版式排布;GPT-Image-2.6 Sunburst 主打细节与编辑一致性,画质设为中或高时,多轮修改能保住人物、产品和品牌细节。
输出动图的方式很直接:把输出格式设为 gif。两款同价,图像输入每百万 token 8 美元,图像输出 30 美元,与上一代 2.5 持平。官方这次没有另发新价目表,实际扣费以 API 后台为准。
新增的 complexity 参数值得单独说。官方原话是「图像质量控制视觉细节和保真度,复杂度则影响场景内容的丰富程度」。quality 管画面细不细,complexity 管模型动笔之前花多少力气做场景规划。改背景这类小活调到 low,元素多、约束多的场景才调中或高。两个参数拆开之后,只改一处不必重跑整套构图。
另外两件事顺带说:图像标注进了 API,导出的 SVG 可以直接用在网页、App 和印刷品上。做图标、做落地页素材,这一条比 GIF 更省钱。
它做不了什么
官方给的适用边界比较清楚:短时、循环、小动作。超出这个范围就别硬试,浪费时间也费额度。
- 长视频与复杂镜头:产品路线不同,GIF 只接几秒的循环动作。
- 大幅位移:走路、跑跳这类跨场景动作,中间帧容易糊。公开实测里抬手那一帧就有拖影。
- 画面里的中文:短词能对,长句和数字仍会出错,带文案的图得人工核一遍。
- 外部动图改不了:ChatGPT 只能编辑自己生成的 GIF,你上传的动图得当参考图重做。
先跑一个 6 帧的小循环
手上没有素材也能开工:拿一张手绘草图,或者一张现成照片,写清帧数、机位和首尾衔接,先跑一个 6 帧的小循环。这一步的目的是把「模板能出活」验证掉,一次大约几十秒。
跑通之后再做整套表情包,剩下的工作就是换动作词。做十个表情包以前要开设计软件、导帧、拼图、转格式,现在是一个对话里连着改。中间那层格式转换和简单动图编辑的小工具,日子会难过一些。
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